优美励志的句子网优美励志的句子网

乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

乔布斯为什么把苹果给库克>

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:优美励志的句子网 乔布斯为什么把苹果给库克

评论

5+2=