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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(h扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌é)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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