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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

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精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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