优美励志的句子网优美励志的句子网

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

<板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示p style="text-align: center;">

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:优美励志的句子网 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=