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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他苏州是几线城市呢都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(j苏州是几线城市呢ìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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