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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。<长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的/p>

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