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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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