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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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