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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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