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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(j加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水ù)本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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