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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每(měi)个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提(tí)高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度、受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排(pái)行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以要(yào)区分(fēn)两个榜单(同(tóng)一梯队中词(cí)条优(yōu)先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备基础伤害(hài)

第三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命中(zhōng)率提(tí)高

第四(sì)梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在(zài为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害(hài)降低

移动时(shí)受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)有护盾的(de)目标造成的伤害(hài)提高

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时(shí)为队友(yǒu)回(huí)复其更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

装备基(jī)础伤害(hài)

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低(dī)

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造(zào)成的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复(fù)其更大生命值

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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