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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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