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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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玩家可以对装(zhuāng)备进行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普通和(hé)强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的(de)世界(jiè)地下(xià)城中玩(wán)家可以(yǐ)对装备(bèi)进行附魔来提升其(qí)属性,附魔(mó)分普通(tōng)和强力,每种(zhǒng)附魔(mó)均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普通和强力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗2、3、4点附魔点数。

强力(lì)附魔不一定强力(lì),请在实践(jiàn)中体会。

镀金(jīn)装备会在原(yuán)有消耗上,每级增(zēng)加1点附魔(mó)点消耗。

难(nán)度低(dī)时,装备只有1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时(shí)的装备都是过渡装,好用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚是(shì)会被分解(jiě)的。

有玩(wán)家(jiā)测试(shì),从挑战(zhàn)VII难(nán)度开始(shǐ),就能获得3附(fù)魔的装备了。在末日(rì)+难度,所有装备(bèi)都是3附魔。

目前没(méi)有改变装(zhuāng)备可选附(fù)魔的机制(zhì)。(有人解包发现了(le)附魔商人(rén),但尚未实装,也不(bù)知是(shì)否(fǒu)会实装)

镀金装备比常规装备多一(yī)个镀金附(fù)魔。3种品(pǐn)质均可(kě)出(chū)现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生(shēng)成时,镀金附魔的种类、等(děng)级就被确定(dìng)了。不像(xiàng)常规附(fù)魔(mó)那样可以(yǐ)3选一,附(fù)魔等级也无(wú)法(fǎ)改(gǎi)变。镀金机制的出(chū)现,很(hěn)大提升(shēng)了装备的强度,也更大提(tí)升了这游戏需要肝的(de)程度(dù)。

附魔生(shēng)物。他们有(yǒu)独有附魔,也有和玩家同名的(de)附魔,但效果不一定(dìng)一(yī)样氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(yàng)。比如转向(xiàng)附魔,效(xiào)果是反弹射向(xiàng)自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附魔III级时是45%几氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因率触发,怪的(de)转向是100%触发。

近(jìn)战武器大(dà)多几个动(dòng)作(zuò)为一整套攻击,有的附魔(mó)只有最后(hòu)一个(gè)动作才触发,比如震荡波、旋(xuán)涡,就不(bù)适合用在多段连击的武(wǔ)器上(shàng)。也有每一击都是最后一击的武器,如(rú)大(dà)锤(chuí)、灵(líng)魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔(mó)必须是(shì)武器普通攻击击杀敌人,才(cái)能触发。烧(shāo)死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡(wō)打(dǎ)死不触发(fā)。

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