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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

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一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王(wáng)冠(guān)效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是(shì)原本(běn)生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需(xū)要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱子里的(de)道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说角色(sè)在(zài)道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道具(jù),可(kě)互动实体生成(chéng)的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道(dào)具(jù),错误王冠将在(zài)被获(huò)得(dé)后的下(xià)一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道(dào)具池(chí)将会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不(bù)受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观(guān)看起(qǐ)来像是(shì)出现了(le)由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来(lái)似乎是受到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机(jī)制的(de)道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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