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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

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三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高(gāo)白(bái)值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能可以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致(zhì)了其在输出面表现一(yī)般,辅(fǔ)助(zhù)能力也(yě)并(bìng)不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在(zài)装备上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能(néng)接(jiē)受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠(yín)的武器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收(shōu)益,其(qí)实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色(sè)。

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