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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语ox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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