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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是1头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀0点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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