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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览(lǎn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调(diào)香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习(xí)武(wǔ)修(xiū)士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族、白金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图的(de)好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩(wán)家相当的帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模(mó)的很厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本(běn)可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外(wài)的异(yì)常状态【褪色者模板的(de)单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是(shì)受到(dào)的(de)特(tè)殊(shū)伤害(hài)都并不会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰(huī)的(de)攻击(jī)欲(yù)望(但(dàn)是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得(dé)周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰(huī)都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗(dòu)士(shì)、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能(néng)力(lì)乏(fá)善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但(dàn)是(shì)会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过(guò)一个台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火(huǒ)),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

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【黑(hēi)刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如(rú)果使(shǐ)用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输出的(de)情(qíng)况下常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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