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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积中更好的(de)效果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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