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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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