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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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