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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bùapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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