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马云看未来商铺的前景 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的(de)生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能(néng),每一(yī)局游戏都(dōu)能(néng)带给(gěi)你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角(jiǎo)不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以(yǐ)复活(huó)的(de)工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策(cè)略的选择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开(kāi)局(jú)不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的(de)特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核(hé)心(xīn)塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合变现的商业(yè)主流(liú)设计, 免费(fèi)项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不多,辨识度一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的(de)功(gōng)能还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空(kōng)间有限,虽然省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一个区别(bié),如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣(qù)的玩家可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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