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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的(de)因素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常(cháng)事件——这来自(zì)你的一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有(yǒu)主线,没有传达的故事(shì),情节就(jiù)会特(tè)别单薄。这里的(de)缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应该(gāi)会更有意思。比如你可以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式(shì)传递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家(jiā)先通过日(rì)记(jì)了解(jiě)到这个(gè)人和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者(zhě)某些物(wù)品以及更多(duō)的(de)信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一(yī)步一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一(yī)下子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的人物立绘很不错,人物画风(fēng)较为细(xì)腻(nì),玩(wá现实中真的可以把人玩坏吗n)家角(jiǎo)色的身份设计是可以穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边(biān)还有智能助(zhù)手进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的(de)对话和(hé)提(tí)示相当自然,也不(bù)是特别出戏(xì),这一(yī)点做的(de)不(bù)错(cuò)。

解谜没那么(me)难(nán),因(yīn)为《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不灭》是小游戏所(suǒ)以还可(kě)以(yǐ)再打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很(hěn)困扰的是,有几个(gè)游(yóu)戏测(cè)试的(de)是(shì)临时记忆(yì),比如(rú)“手绘符(fú)文”和最后一章(zhāng)的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住符(fú)文的大(dà)致(zhì)图案,如(rú)果非要(yào)我从(cóng)几个中(zhōng)选的话,完全没(méi)有问题,但是在游戏中(zhōng),给(gěi)了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出(chū)来(lái)看(kàn)着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和(hé)玩法是(shì)一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框(kuāng)架很完善,需要的(de)东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思(sī)差(chà)不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无(wú)论世界观还是符文都是作(zuò)者(zhě)潜心设计(jì)的游戏世界,所有还是很期待(dài)续集的。

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