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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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