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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(z妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释uò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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