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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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