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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

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少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

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然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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