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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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