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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(né77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023ng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦(mèng)。

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