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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(j霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊iàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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