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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wé中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗n)娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒ中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗u)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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