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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

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一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)徐海为是谁?p>

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(徐海为是谁?yóu)戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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