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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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