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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题状态(tài)类秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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