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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

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2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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