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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zh艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机í)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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