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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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