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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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