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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在(zài)《部落与弯(wān)刀手(shǒu)游》中获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死4+100,这是(shì)一个给巨人神锤附(fù)魔一(yī)个不(bù)死词条。

mf:自(zì)动(dòng)匹配创建词(cí)缀:mf=更(gèng)低品质(zhì)N-更高品质N[-变(biàn)量数值附加基数(shù)]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开头(tóu)的词缀代码表示自动适配出品质从(cóng)0-3之间(jiān)的(de)词缀(0为(wèi)不附带词缀)。

cw:创建制定词(cí)缀:cw=词缀id+变(biàn)量数值附加基数(shù)(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明:表示附(fù)带吸血(xuè)剑指(zhǐ)定词缀的物(wù)品,所(suǒ)有变量数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定(dìng)物品(pǐn)词缀(zhuì)详情:w=词缀(zhuì) id$[变量代码(mǎ)数组(zǔ)]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的变量数组:qv=变(biàn)量代码数组(zǔ)。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格。

变量(liàng)代(dài)码数组由列数为2的二维(wéi)数组组(zǔ)成,列(liè)1为(wèi)枚举值,列(liè)2为品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如一个词缀有3条词条,那么他(tā)的变量数组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗>GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是(shì)一个(gè)给巨人神锤(chuí)附(fù)魔一个不死词条(tiáo)

cw=创建(jiàn)制定词缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大值

开(kāi)工具(jù)箱的附魔 *** :

下面是装备附魔词条的属性(xìng):(我这里统计的全是(shì)传说品质的词条)

臂力=力量(liàng) 敏捷=身法(fǎ) 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造(zào)成40%的生命值

传说属性力(lì)量4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传(chuán)说(shuō)属性敏(mǐn)捷4:

传说属性(xìng)耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友方攻击+20%

狂战:+友方(fāng)暴(bào)击+20%

月夜(yè):+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤+10% +四(sì)维一项随机15

疾(jí)风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷 (未(wèi)实现)

巨力4:+友方击退(tuì)概率(lǜ)+10% +15耐(nài)力

巨(jù)人(rén)4:+25生(shēng)命上限 +四(sì)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗维一项随机15

巨龙(lóng):+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维一项随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四维(wéi)一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所受到的全部伤(shāng)害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有主(zhǔ)动技能冷(lěng)却(què)时间20% +15精神

(神技(jì)太(tài)强(qiáng)了(le))

超(chāo)载4:移速140 15回蓝(lán) 四(sì)维随机15

不(bù)死(sǐ)4:生命(mìng)回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四维随机一项15

冷静(jìng)4:免(miǎn)疫嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一项15

裂地4:普攻(gōng)5次造(zào)成裂地(dì)效(xiào)果 四维随机一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命值低(dī)于50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵(bīng)统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一项(xiàng)15

射(shè)手统(tǒng)帅(shuài)4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速(sù) +10%承受伤害(hài)

NEW祝福4: 加随(suí)机抗性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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