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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

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《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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