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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēn最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词g)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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