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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择风属性角(jiǎo)色了,可(kě)是究竟原神风属(shǔ)性角色哪个最(zuì)强呢?想(xiǎng)知道答案就拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线赶快看看(kàn)下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)风(fēng)属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用(yòng)飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了(le)她,探索解谜基本上(shàng)都是(shì)十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵都不在(zài)话下(xià)。大招强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上高的(de)离谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几次被(bèi)砍也依(yī)然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是(shì)任何可以地形(xíng)杀的(de)副本地区,搬就完(wán)事了(le)。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能(néng),对于输(shū)出效率是极(jí)大(dà)的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗的(de)输出,虽然(rán)没(méi)有探索效率上(shàng)的大(dà)幅提升,依(yī)然算的上是EX级的(de)角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色(sè)也(yě)要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属性(xìng)工(gōng)具人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性(xìng)角色之前是解谜(mí)必须(xū)的(de)角色,而且输出其实并不低(dī)(好歹(dǎi)是(shì)五星的(de)面板),命之座培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风属性探图(tú)下本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角色(sè)之前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉(diào))防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后(hòu)的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具(jù)人。五星不俗(sú)的面板(bǎn),突进可以辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色技能分析(xī)

1、温(wēn)迪(dí) 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的射(shè)击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭(jiàn)。第六段射(shè)击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害(hài)更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为(wèi)未满蓄力瞄(miáo)准射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风(fēng)元素伤害(hài),并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处(chù)于风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大(dà)的暴风。暴风会(huì)持续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并(bìng)对其(qí)造成风元素(sù)伤害,并对(duì)弱小敌人进行持续拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线的击飞。若(ruò)暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性,造(zào)成对应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招(zhāo)能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集到一起(qǐ),是(shì)一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切(qiè)换输出(chū)角色,触(chù)发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆进(jìn)行整体(tǐ)打击,比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带(dài)击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松(sōng)手可(kě)以击(jī)飞(fēi)敌人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同时为我(wǒ)方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一(yī)定输出能(néng)力(lì)的回复型(xíng)辅助。 

琴(qín)的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她(tā)能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队(duì)伍中主输(shū)出血量较低(dī),奶暂时放不出(chū)大招的时候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻击(jī)。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果(guǒ)的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素(sù)技能:对(duì)前方敌人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高伤害(hài)和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前(qián)进的(de)龙卷风(fēng),将敌人和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的聚(jù)怪效果(guǒ),如果接(jiē)触到水(shuǐ)火冰雷(léi)元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可(kě)输(shū)出(chū)可(kě)辅助。 

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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