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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

<狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别/a>

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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