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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,随性是什么意思,女人随性是什么意思本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到1随性是什么意思,女人随性是什么意思8点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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