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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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