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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

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2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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