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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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