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360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

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四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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