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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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